Curiosità mondo videogiochi

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ReySonic
00mercoledì 28 aprile 2010 10:46
Inizio io

Sapevate che...
Mario Kart 64 (che doveva chiamarsi Mario Kart R) prevedeva un personaggio poi cancellato, Magikoopa?




Resident Evil 2 all'inizio doveva essere un altro gioco. Questo gioco (ora chiamato Resident Evil 1.5) era molto avanti come fase di sviluppo, ma poi fu cancellato. Rimangono però alcuni screenshot



Onimusha e Ico erano inizialmente destinati per PSX, così come Resident Evil Zero per Nintendo 64

In Metal Gear Solid per PSX, Snake iniziava a combattere contro il Ninja nel corridoio, i raggi infrarossi nell'hangar non erano stati programmati all'inizio, Snake poteva correre leggermente accovacciato,ecc



/

Final Fantasy 13 doveva uscire inizialmente per PS2

In Smackdown Here Comes The Pain erano previsti (ed erano stati anche realizzati) Jeff Hardy, Hogan e Ultimate Warrior.



(I video-trailer in cui compaiono Hogan e Warrior non riesco a trovarli,anche se ricordo di averli visti tempo fa)

Per PS2 era in fase di sviluppo WCW Mahyem 2



In Metal Gear Solid 2 Vamp doveva essere una donna, era stato pensato di realizzare il gioco con grafica simile al cell shading, e alla fine del Tanker ci doveva essere un'inondazione da cui Snake doveva fuggire (Kojima eliminò questa parte perchè la reputò poco divertente per il giocatore)



La parola a voi ora
Onizuka619
00mercoledì 28 aprile 2010 13:04
Ero a conoscenza di tutte tranne che quella di MarioKart!

Per WCW Mahyem 2 ricordo anche un'anteprima su PSM anni orsono [SM=x54481]
.TST.
00mercoledì 28 aprile 2010 13:22
Sonic the Hedgehog 3: Michael Jackson contribuì alla colonna sonora


Michael Jackson e i videogiochi sono un binomio che in passato ha preso vita a più riprese, con evidente interesse del Re del Pop all’interno dell’intrattenimento elettronico, vuoi per ulteriore fonte di guadagno e/o per passione.

È di questi giorni la notizia della conferma ufficiale (visto che da Michael purtroppo non potremo saperlo mai più) che il cantante contribuì a suo tempo alla realizzazione della colonna sonora di Sonic the Hedgehog 3, titolo rilasciato da Sega nel 1994.

La conferma arriva dall’ultimo numero della rivista ufficiale dedicata a Michael Jackson, nel quale il compositore Brad Buxer ha affermato di aver composto la colonna sonora del gioco insieme al cantante, utilizzata poi come base per la musica della canzone Stranger in Moscow, una tra le più conosciute di MJ. Come dicevamo del resto la voce circolava da tempo, testimonianza ne è il video dopo la pausa.
KaiserSp
00mercoledì 28 aprile 2010 13:36
- all'inizio Street Fighter 2 doveva ambientarsi su un'isola

- il primo design di Vega era quello di un cavaliere armato di lancia

- Final Fight all'inizio era stato concepito come il seguito del primo SF dal titolo "Street Fighter '89"
Iron Ghost
00mercoledì 28 aprile 2010 14:28
Il personaggio di riferimento della Capcom originariamente doveva essere Captain Commando (riferimento anche alle prime 3 lettere delle due parole del personaggio, appunto Cap Com). Lo scarso appeal e carisma del character non furono di aiuto, spingendo la casa di Osaka verso le attuali icone Ryu e Magaman.

Il personaggio Dan, originario di SFAlpha, nasce da una presa in giro nei confronti della SNK, in particolare rivolta ai protagonisti di Art of Fighting: Robert Garcia e Ryo Sakazaki. Dopo aver perso una causa di plagio contro la rivale, i dirigenti della Capcom decisero di vendicarsi creando un personaggio caricatura. Dan è a tutti gli effetti una fusione ridicola di Robert (volto e capigliatura) e Ryo (indumenti e alcune mosse speciali).

Alcuni personaggi del primo SF sono stati utilizzati come base per i più famosi combattenti del secondo capitolo e per altri personaggi dell'universo Capcom. In particolare Mike, Geki e Joe sono stati riutilizzati per creare rispettivamente Balrog, Vega e Cody.
Karsha
00mercoledì 28 aprile 2010 14:59
Mike e Joe sono i personaggi che si picchiano nel opening di SF2

Le combo non erano programate in SF2,sono nate come un glitch del gioco

Oltre alla Snk la capcom ha fato causa pure alla data east e taito per avergli "rubato" l'idea di sf...tutte le cause furono perse

Il boss di SF4 Seth ha preso nome da Seth Killian,lavoratore della capcom e ex campione di sf

HBK.is.WRESTLING
00mercoledì 28 aprile 2010 15:29
Su MGS2 ce ne sono parecchie:

-il gioco sarebbe dovuto essere ambientato tra Iraq e Iran dove Liquid (nel corpo di Ocelot ovviamente) aveva formato un nuovo gruppo e il compito di Snake era dunque quello di fermarli. In quegli anni però la situazione in Medio Oriente è degenerata ulteriormente e tutta questa idea iniziale della trama di MGS2 è stata completamente eliminata (salvo Liquid che inizia a prendere il sopravvento sul corpo e sulla mente di Ocelot).

-l'Arsenal Gear alla fine avrebbe dovuto scontrarsi contro Liberty Island, quasi distruggere la Statua della Libertà e solo alla fine fermarsi all'interno di Manhattan. Alla fine la sequenza finale è stata invece semplicemente dell'Arsenal Gear che si ferma dentro Manhattan.

-Raiden nel combattimento finale con Solidus, dopo averlo ucciso, avrebbe dovuto tagliare con la Katana una bandiera americana e quest'ultima sarebbe dovuta cadere sul corpo di Solidus. Alla fine tutta questa sequenza è stata tolta insieme tutte le bandiere americane che si vedevano in quella scena finale.

-il Team di supporto di Raiden sarebbe dovuto essere composto dal Colonnello Daniel Quinn, Maxine Work e William Wilson, e alla fine tutti e 3 si sarebbero dovuti rivelare semplici Intelligenze Artificiali. Nessuno di questi 3 personaggi è ha visto la luce nella versione finale del gioco e sono tutti e 3 stati sostituiti rispettivamente dal Colonnello Campbell, RoseMary ed Emma Emmerich. L'idea delle IA è stata invece conservata ed infatti il Colonnello Campbell e la RoseMary con cui parlava Raiden al codice nella versione finale del gioco si sono rivelate IA (il personaggio di EE è stato invece reso in forma umana e non sottoforma di IA).

-ci sarebbero dovuti essere altri 2 membri della Dead Cell: ChinaMan, che avrebbe avuto abilità come la corsa sui muri e sull'acqua (abilità assegnate a Vamp quando il personaggio di ChinaMan è stato cancellato) e Old Boy, vecchio novantenne di cui però non si sanno tuttora le abilità che avrebbe avuto (la caratteristica della vecchiaia di Old Boy è stata poi assegnata a The End in MGS3). La seconda battaglia con Vamp (quella nella camera di purificazione), infatti, sarebbe dovuta essere la battaglia con ChinaMan, che avrebbe avuto il tatuaggio di un dragone sul petto che avrebbe preso vita dopo l'immersione in acqua, inoltre parte dello scontro tra Raiden e ChinaMan sarebbe stata ambientata sott'acqua con quest'ultimo che avrebbe mandato degli squali ad attaccare Raiden. Nella versione finale del gioco l'intero scontro è stato riadattata e reso in modo da essere il secondo scontro con Vamp anziché lo scontro con ChinaMan.
momocat
00mercoledì 28 aprile 2010 15:35



e questo ve lo ricordate?
il mistero dei misteri ma se lo continuavano veniva fuori una cosa allucinante
The Leggend
00mercoledì 28 aprile 2010 15:48
Re:
momocat, 28/04/2010 15.35:




e questo ve lo ricordate?
il mistero dei misteri ma se lo continuavano veniva fuori una cosa allucinante


anche se è un SH, è un concept sbagliato della serie di RE, basta guardarlo.. fantasmi che escono dai quadri, bambolette serial killer, tizi incorporei, tutti concept che nel mondo di resident evil non esistono, il paranormale non esiste, ma esistono solo dei virus, quindi quella roba è stata segata giustamente per quello che mi riguarda. Situazioni che vanno bene per silent hill.


momocat
00mercoledì 28 aprile 2010 16:08
Re: Re:
The Leggend, 4/28/2010 3:48 PM:


anche se è un SH, è un concept sbagliato della serie di RE, basta guardarlo.. fantasmi che escono dai quadri, bambolette serial killer, tizi incorporei, tutti concept che nel mondo di resident evil non esistono, il paranormale non esiste, ma esistono solo dei virus, quindi quella roba è stata segata giustamente per quello che mi riguarda. Situazioni che vanno bene per silent hill.






xò il senso di disagio,paranoia,angoscia di silent hill nn me lo ha mai trasmesso(e lo visto varie volte te lo assicuro) anzi mi ha trasmesso il senso di paura come il primo
KaiserSp
00mercoledì 28 aprile 2010 17:50
Re:
Iron Ghost, 28/04/2010 14.28:


Il personaggio Dan, originario di SFAlpha, nasce da una presa in giro nei confronti della SNK, in particolare rivolta ai protagonisti di Art of Fighting: Robert Garcia e Ryo Sakazaki. Dopo aver perso una causa di plagio contro la rivale, i dirigenti della Capcom decisero di vendicarsi creando un personaggio caricatura. Dan è a tutti gli effetti una fusione ridicola di Robert (volto e capigliatura) e Ryo (indumenti e alcune mosse speciali).



a sua volta la SNK si vendicò facendo scimmiottare a Yuri Sakazaki le mosse dei vari shotokan della Capcom e inserendo le statue di Guile, Akuma e Zangief nella sala dei trofei di Rugal (boss di KoF 94)

cenax6
00mercoledì 28 aprile 2010 19:17
e poi perchè non fu realizato wcw mayhem 2?
the sed
00mercoledì 28 aprile 2010 20:01
Re:
cenax6, 28/04/2010 19.17:

e poi perchè non fu realizato wcw mayhem 2?



perchè accadde questo...

www.youtube.com/watch?v=zGf-PzpP8uY

[SM=x54481]

WCW nitro 2 divenne il primo Def Jam
cenax6
00mercoledì 28 aprile 2010 20:04
Re: Re:
the sed, 28/04/2010 20.01:



perchè accadde questo...

www.youtube.com/watch?v=zGf-PzpP8uY

[SM=x54481]

WCW nitro 2 divenne il primo Def Jam









grazie dell'info [SM=x54480] ,io pensavo che la wwe voleva sviluppare questo gioco


the sed
00mercoledì 28 aprile 2010 20:12
dato che in pratica si stanno citando le versioni beta dei videogame, come non citare la Beta di GTA III...in pratica è un'altro gioco [SM=x54472]

La città era stata pensata totalmente differente, il livello di violenza e sangue doveva essere più alto, con la possibilità di fare a pezzi i pedoni (ora possibile su PS2 solo con i trucchi), claude parlava (forse), i personaggi erano molto diversi (salvatore leone era il sosia di don vito corleone), ci sono 2/3 personaggi eliminati, così come alcune missioni terroristiche rimosse dopo l'11 settembre (schiantarsi contro un palazzo con un aereo e far esplodere uno scuolabus)... quì non si finisce più, fatevi un giro su youtube e troverete di tutto [SM=x54480]
ReySonic
00giovedì 29 aprile 2010 11:02
Nel primo Super Smash Bros (N64) erano previsti come personaggi giocabili Pit,Bowser,Peach,Meowth, Mewtwo, King Dedede, ma per ragioni di spazio sono stati lasciati fuori.

Il personaggio di Mortal Kombat Noob Saibot è,invertendo le lettere, Tobias Boon, ossia il duo creatore della serie. Da quando Tobias ha lasciato la squadra, viene chiamato solo Noob.

Nel primo Devil May Cry, al posto del boss Phantom (l'enorme ragno),doveva esserci un'aquila gigante.
Iron Ghost
00giovedì 29 aprile 2010 11:36
Poison di Final Fight (anche in SFIII come accompagnatrice di Hugo) è un trans. Questa particolarità è stata confermata ufficialmente durante il porting di FF per SNES (la versione per la piattaforma Nintendo presenta, per censura, un personaggio diverso al posto di Poison).

Molti doppiatori che lavoravano per la SNK non conoscevano l'inglese. I nomi delle mosse spesso e volentieri venivano totalmente inventati durante le fasi di doppiaggio, in altri casi gli accenti sbagliati e la pronuncia alla "giapponese" producevano risultati particolari (come nel caso di diverse mosse di Terry Bogard: ad esempio il Buster Wolf o il Power Geyser).
Tiger-Mask
00giovedì 29 aprile 2010 15:50
Re: Re:
KaiserSp, 28/04/2010 17.50:



a sua volta la SNK si vendicò facendo scimmiottare a Yuri Sakazaki le mosse dei vari shotokan della Capcom e inserendo le statue di Guile, Akuma e Zangief nella sala dei trofei di Rugal (boss di KoF 94)





Solo Guile, Akuma non esisteva e Zangief non c'è
Tiger-Mask
00giovedì 29 aprile 2010 15:58
Re:
ReySonic, 28/04/2010 10.46:

Inizio io

Sapevate che...
Mario Kart 64 (che doveva chiamarsi Mario Kart R) prevedeva un personaggio poi cancellato, Magikoopa?




Resident Evil 2 all'inizio doveva essere un altro gioco. Questo gioco (ora chiamato Resident Evil 1.5) era molto avanti come fase di sviluppo, ma poi fu cancellato. Rimangono però alcuni screenshot

In Smackdown Here Comes The Pain erano previsti (ed erano stati anche realizzati) Jeff Hardy, Hogan e Ultimate Warrior.


(I video-trailer in cui compaiono Hogan e Warrior non riesco a trovarli,anche se ricordo di averli visti tempo fa)


Koopa poi apparso molte volte in vari giochi di Mario,

su Resident evil ricordo una rivista anni fa che ne parlava,

per HCTP ricordo una leggenda metropolitana per far sbloccare Hogan, ma per Hardy e Warrior (che se non sbaglio di entrambi ci sono le mosse) non lo sapevo.
Trailer: www.youtube.com/watch?v=5fH_A6lYJaI


Tiger-Mask
00giovedì 29 aprile 2010 16:06
Re:
the sed, 28/04/2010 20.12:

dato che in pratica si stanno citando le versioni beta dei videogame, come non citare la Beta di GTA III...in pratica è un'altro gioco [SM=x54472]

La città era stata pensata totalmente differente, il livello di violenza e sangue doveva essere più alto, con la possibilità di fare a pezzi i pedoni (ora possibile su PS2 solo con i trucchi), claude parlava (forse), i personaggi erano molto diversi (salvatore leone era il sosia di don vito corleone), ci sono 2/3 personaggi eliminati, così come alcune missioni terroristiche rimosse dopo l'11 settembre (schiantarsi contro un palazzo con un aereo e far esplodere uno scuolabus)... quì non si finisce più, fatevi un giro su youtube e troverete di tutto [SM=x54480]



Io di molte cose che dici non do conferma, di ufficiale so solo che:

che ci sono state rimozioni dei personaggi post 11 settembre (e il dodo con le ali mozzate ne è la prova con la missione appunto di schiantarsi su un edificio), tra i personaggi creati c'era una figura di un barbone, personaggio rimasto ma come "comparsa".

i personaggi dovevano essere inizialmente "cartoonosi" come la grafica iniziale.
The Leggend
00giovedì 29 aprile 2010 16:07
Re: Re: Re:
Tiger-Mask, 29/04/2010 15.50:




Solo Guile, Akuma non esisteva e Zangief non c'è


Akuma mi sembra che è nato nel 93 come boss segreto di Bison, il primo kof dove compare rugal è del 94, quindi poteva esserci, cmq guile me lo ricordavo, Akuma non so.



Iron Ghost
00giovedì 29 aprile 2010 16:16
Re: Re: Re:
Tiger-Mask, 29/04/2010 15.50:




Solo Guile, Akuma non esisteva e Zangief non c'è




Akuma è originario di SSFIIturbo, uscito ad inizio 1994 (mi pare febbraio). KoF 94 è stato rilasciato in cabinato nell'estate 1994. Nell'immagine non mi pare ci sia, ma in teoria esisteva già.

Su Zangief forse mi sbaglio, ad occhio mi sembra quello dietro Rugal
KaiserSp
00giovedì 29 aprile 2010 16:17
Re: Re: Re:
Tiger-Mask, 29/04/2010 15.50:


Solo Guile, Akuma non esisteva e Zangief non c'è



Zangief è quello in ginocchio ricoperto di cicatrici

www.neo-geo.com/forums/showthread.php?t=141659

SSF2T è di marzo 1994
KoF94 è di agosto 1994
Karsha
00giovedì 29 aprile 2010 17:04
Si quello dovrebe essere Akuma,la rivalita che ha con Rugal nei vari cvs forse e anche la conferma.
Nel stage di Rugal ner remake di kof 94 ci sono anche vari boss della snk come Krizalid,Il leader del nets,Goenitz e Zero...si ho deto prorio Goenitz,la snk e stata ironica visto che al tempo Goenitz era l'unico che aveva sconfito Rugal costandogli pure un occhio.Nel backgroun ce pure G-Mantel,la vecchia mascot neogeo che lurka nel oscurita
KaiserSp
00giovedì 29 aprile 2010 18:32
e come continuazione della storia

"Nel videogioco Capcom vs SNK: Millennium Fight alcuni anni dopo (nel 2000) si vedrà di nuovo combattere i due e Guile (se riuscite a fargli sconfiggere Rugal) si riprenderà la statua e la distruggerà."
Tiger-Mask
00giovedì 29 aprile 2010 19:19
Re: Re: Re: Re:
KaiserSp, 29/04/2010 16.17:



Zangief è quello in ginocchio ricoperto di cicatrici

www.neo-geo.com/forums/showthread.php?t=141659

SSF2T è di marzo 1994
KoF94 è di agosto 1994




Guarda riprendo il gioco e vedo, anche se ricordo benissimo Guile, ma Akuma e Zangief molto di meno, dico così perché alla serie KOF ci ho giocato tantissimo, e mi sembra strano che abbia rimosso entrambi.

Anche su Wiki vien riportato il solo Guile.
KaiserSp
00giovedì 29 aprile 2010 19:53
l'immagine è abbastanza esplicativa

guile si vede benissimo in primo piano

zangief si nota di meno perchè nascosto dal trono di rugal

akuma non indossa i suoi abiti classici, ma si riconosce dal volto, dai sandali e dalla capigliatura


la cosa è stata pure confermata nella storia realizzata direttamente dalla snk in occasione del suo anniversario (postata ad episodi nel link che ho messo prima)
takermarco
00giovedì 29 aprile 2010 21:10
Non so se lo sapete, ma quando Benoit è morto, Vince McMahon ha costretto alla THQ a levarlo dal gioco. Evidentemente era già stata fatta una Season su di lui, ma la THQ ha dovuto rifare tutto da capo anche le story. Ecco perchè, FORSE, la 24/7 è uscita come una schifezza.
KaiserSp
00venerdì 30 aprile 2010 10:43
molti dei giochi Capcom arcade sono collegati per trama l'un l'altro

- Slam masters/Muscle Bomber (1981, probably, going by Haggar's age)

- Slam Masters 2: Ring of Destruction (1982, probably. Ditto)

- Street Fighter/Final Fight (1987. FF1 stated to take place during SF1.)

- Final Fight Revenge (Seems to fit here. Epilogue to Final Fight. Also may not be canon)

- Final Fight 2/Street Fighter Alpha 1&2 (1988: Guy wasn't in FF2 because he was training and chasing down Bison.)

- Rival Schools (possibly. Hard to figure out exactly where this fits, but this seems most likely due to Sakura being Highschool age as well as having met Ryu, already. I personally believe the RS series has been quietly removed from SF continuity, entirely)

- Street Fighter Alpha 3 (1990. MAX is latest version)

- Rival Schools 2 (This could take place shortly before, during, or
shortly after SFA3. Doesn't matter either way since there aren't any
characters/events related to other Street Fighter games here)

- Final Fight 3 (1991 is most likely)

- Street Fighter 2 (1993. Revival is latest version)

- Street Fighter 3 New Generation and SF3 Second Impact (1998. Second
Impact replaces New Generation)

- Street Fighter 3 Third Strike (Probably 1998, and possibly 1999. This is SF3DI's epilogue)

- Final Fight Streetwise (2006 going by release date. Lots of evidence that it takes place waaaaaay after Final Fight 1, and the urban culture is likely intended to be based around this date as well)

- Captain Commando (2026. Official date. This might take place in its
own continuity in a what-if Final Fight universe though, but there's
nothing to state either way.)
Tiger-Mask
00venerdì 30 aprile 2010 11:23
Re:
KaiserSp, 29/04/2010 19.53:

l'immagine è abbastanza esplicativa

guile si vede benissimo in primo piano

zangief si nota di meno perchè nascosto dal trono di rugal

akuma non indossa i suoi abiti classici, ma si riconosce dal volto, dai sandali e dalla capigliatura


la cosa è stata pure confermata nella storia realizzata direttamente dalla snk in occasione del suo anniversario (postata ad episodi nel link che ho messo prima)




Sarà esplicativa quanto vuoi ma benissimo si vede il solo Guile e ne aprofitto per vedere l'immagine in dimensioni "normali" giocando ad un gioco che non provo più da tantissimo tempo.

Ho giocato a vari crossover tra Capcom e SNK ovviamente utilizzando solo i miei preferiti (ad esempio Akuma da una parte e proprio Rugal dall'altra) non ho provveduto a verificare altro.

Curiosità, by Wiki, su Spore

* Nella demo di Spore Creature Creator, nel menù principale appare una galassia, che può essere spostata con il mouse. Se la si fa ruotare molto velocemente, appare la faccia di Will Wright. Se la stessa operazione viene eseguita nella versione completa di Spore, vengono visualizzate le foto di tutti i principali sviluppatori del gioco.

La faccia di Will Wright nella demo di Creature Creator

* Nella versione per Windows, se si premono contemporaneamente i tasti Ctrl+Maiusc+C si apre una console di comando dove si possono inserire i codici dei trucchi del gioco. Per ottenere l'elenco completo dei codici bisogna scrivere nella console "help" (valida sia per la versione demo che completa). Digitando un qualsiasi trucco nella fase spazio, si riceve la medaglia "Buffone".

* Nel schermata iniziale, se si ruota attorno alla galassia velocemente in diversi sensi compaiono alcune fotografie di alcuni programmatori di Spore.
* Spore ha anche un particolare primato: secondo TorrentFreak è infatti il gioco più scaricato dell'anno, con quasi 2 milioni di copie dall'inizio di settembre; secondo The Sims 2 (1,15 milioni), terzo Assassin's Creed (circa 1 milione)

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