Io la mia teoria x un gioco di simulazione "perfetto", sarebbe ke i cruiser hanno un tot mosse disponibili, i light-heavyweight un'altra, gli heavyweight una differente ancora ed i super-heavyweight una ancora diversa.
Ovvio ke tra i vari set ci possono essere mosse in comune
m1:
Cioè ke anke se io sono Batista ed il mio avversario è Kidman nn c'è la possibilità di copiare la SSP....
Poi prendiamo x esempio l'RKO, questa mossa provoca danni al volto, quindi se nel gioco la testa dell'avversario è blu, anke se lui nn effettua una reversal, le possbilità ke l'RKO vada a segno sono il 30%, se è gialla la testa 60%, se arancione 80% ed in fine se rossa 90%.... Dai ad HCTP si vedono cose tipo parte il match 5 Ankle Lock e l'altro cede
m3:
[Modificato da Wrestling Fan 19/08/2004 8.14]