Gli "sprechi" nei videogiochi

the sed
00giovedì 16 dicembre 2010 21:32
ovvero: tutte quelle trame ed elementi stupendi non sfruttati a dovere


Oggi mi trovavo a cazzeggiare su internet, e sono finito sul vecchio trailer di GTA III

www.youtube.com/watch?v=bDUXrd5cCvw&feature=related

al minuto 0.16-0.24 si vede claude che entra nella villa leone (piena di yakuza, chissà come mai) e comincia un "mexican standoff"... nè questa scena nè questa trama purtroppo esistono in GTA III, e mi è sempre sembrato un grande "spreco" non inserirla (e soprattutto, dopo il grande inizio, "tagliare" all'improvviso la trama mafiosa per virare su cartello e yakuza)

altro esempio di "spreco", secondo me: MGS 2, dal minuto 2.40

www.youtube.com/watch?v=emdFN-qv12g&feature=related

si trovano davanti i 3 fratelli, pronti ad uno scontro epico (più il biondino frocetto sullo sfondo, ma vabbè [SM=x54481] ) e... finisce tutto in no contest, e peggio ancora i tre non si incontreranno mai più tutti insieme VIVI. Per me uno die più grandi sprechi come potenzialità

ora tocca a voi, dite secondo voi quali sono le grandi "occasioni mancate" nei VG [SM=x54480]
KaiserSp
00giovedì 16 dicembre 2010 21:59
il primo Gungrave

un personaggio con una presenza scenica incredibile
la partecipazione di un maestro dell'animazione giapponese
un'idea di fondo che non era male

...e una realizzazione complessiva dalla sufficienza stiracchiata
The_Joy_87
00giovedì 16 dicembre 2010 22:11
Il proossimo Devil may Cry. Chiudete il topic.
Karsha
00giovedì 16 dicembre 2010 23:01
Re:
KaiserSp, 12/16/2010 9:59 PM:

il primo Gungrave

un personaggio con una presenza scenica incredibile
la partecipazione di un maestro dell'animazione giapponese
un'idea di fondo che non era male

...e una realizzazione complessiva dalla sufficienza stiracchiata




Mah,a me il primo e piaciuto molto anche come trama,pure il finale della "vendetta" era bello,non come nel anime.Il secondo si pero,aveva un gameplay migliore pero era davvero uno spreco
Tubio
00giovedì 16 dicembre 2010 23:58
L'ineguagliabile storia senza eguali, i personaggi, le idee e lo stile di pathologic frenati da una realizzazione molto approssimativa...



www.youtube.com/watch?v=_T4IlD-ZfI0&feature=related
Iron Ghost
00venerdì 17 dicembre 2010 00:28
Ce ne sono tanti.
Tra tutti direi il gameplay meraviglioso di Severance, mai ripreso al di fuori di questo vecchio hack 'n slash.
Anche il recente Deadly Premonition. Il gioco di per se è magnifico, poteva puntare veramente in alto con l'aiuto di un comparto grafico migliore.
Capt. Jack Sparrow
00venerdì 17 dicembre 2010 01:44
Re: ovvero: tutte quelle trame ed elementi stupendi non sfruttati a dovere
the sed, 16/12/2010 21.32:


"mexican standoff"



A caso.

Sono solo 4 cristi che ne tengono sotto mira uno.

Capt. Jack Sparrow
00venerdì 17 dicembre 2010 01:49
Ah, come spreco in senso assoluto mi vien da dire Fahrenheit.

Un gioco della Madonna fino a metà, poi virava completamente a caso sul paranormale, profezie maya, bambina indaco e altre cazzatone del genere.
Bret"guest host"Hart
00venerdì 17 dicembre 2010 12:49
Direi Heavenly Sword, una luce abbagliante che hanno voluto spegnere per chissà quale motivo.

Poteva diventare un brand che avrebbe cagato in testa a molte produzioni attuali.
Sawyer-8-Hardy
00venerdì 17 dicembre 2010 13:51
siren blood curse. Aveva il potenziale per essere il silent hill del decennio ,ma si parte con un inizio gettato li, ma comunque molto difficile e che per lo meno faceva presagire un gioco tosto, a una serie di ambientazioni scontate e già viste e un game play tra i peggiori mai visti
Devilmanu the fury
00venerdì 17 dicembre 2010 14:48
Re:
Tubio, 16/12/2010 23.58:

L'ineguagliabile storia senza eguali, i personaggi, le idee e lo stile di pathologic frenati da una realizzazione molto approssimativa...



www.youtube.com/watch?v=_T4IlD-ZfI0&feature=related




mi intriga, amo le avventure grafiche (anche poco riuscite, Sanitarium è stato un gran gioco per me nonostante tutti i bug). consigli?
Tubio
00venerdì 17 dicembre 2010 19:56

mi intriga, amo le avventure grafiche (anche poco riuscite, Sanitarium è stato un gran gioco per me nonostante tutti i bug). consigli?



Non è una avventura grafica.

E un mezzo sand-box in prima persona stile gta. ( con alcune cose che succedono a random )

In breve tu ti ritrovi in una inquietante/bizzarra cittadina russa dove il tempo scorre inesorabile ed ogni giorno hai una "missione" precisa da compiere. ( più altre secondarie che determinano il finale )

Ha una atmosfera estremamente particolare, tu stesso cominci la partita in un teatro dove ogni sera del gioco avviene una recita degli eventi della giornata...
Uscito da questo vieni avvicinato da strani attori che ti spiegano alcune "regole del gioco". ( come il fatto che ci sono x personaggi principali nel villaggio mentre il resto sono "comparse", o che qualunque cosa tu faccia e dove, si viene a sapere... )
Il villaggio è tra l'inquietante e l'assurdo, con delle costruzioni che ignorano le leggi della fisica.

C'è quindi una sorta di sospensione tra recita e realtà. ( tu a volte puoi anche cercare di lasciare il villaggio, ma arriva il corvo attore che ti dice di "non barare" )

Il tuo avatar ha anche bisogno di mangiare/dormire e risente di fatica/salute/malattia. ( nel gioco è in corso una specie di epidemia )

Può essere anche descritto come simulatore di detective, devi spesso capire tu da solo quel che devi fare. ( e NON E' facile )

I dialoghi sono un qualcosa di meraviglioso, i personaggi sono estremamente curati, essi ti mentono/manovrano in continuazione e probabilmente non riuscirai mai ad avere un quadro completo di quel che succede.
Io che credo di aver giocato quasi qualsiasi cosa non ho mai visto simili livelli di sceneggiatura e profondità. ( a posteriori il gioco può essere anche considerato una enorme analisi dell'essere umano )

Ma il problema è che il gameplay è veramente osceno.
Muoversi con il personaggio è una mezza tortura per quanto è lento, combattere è anche peggio, il villaggio è enorme e richiede che tu scriva una mappa per ricordarti locazioni e personaggi importanti. ( che si muovono a determinati orari di cui tu devi tenere ben conto ) E ripeto il fatto che spesso devi capire tu cosa fare.
Inoltre c'è il tempo limitato delle giornate dove devi comuqnue fare tutto, ricaricherai la partita spesso. ( se hai giocato zelda majora mask, è un po' simile )

Ma se ti senti di passare sopra a tali difetti, troverai un gioco semplicemente unico.

E' tradotto interamente in italiano in modo anche decente. ( al contrario dell'orrida traduzione inglese ), il gioco è russo. ( ed è questo che lo rende così speciale/alternativo )
KaiserSp
00venerdì 17 dicembre 2010 21:20
io aggiungerei praticamente tutti gli Smackdown! vs Raw successivi all'Here Comes the Pain, che aveva un gameplay praticamente perfetto ed una modalità carriera ricca e variegata

e invece decidono ogni volta di stravolgere tutto in peggio quando hanno già in casa le basi per migliorarsi ogni volta
Lord of Darkn3ss
00venerdì 17 dicembre 2010 22:28
Re:
The_Joy_87, 16/12/2010 22.11:

Il proossimo Devil may Cry. Chiudete il topic.




come distruggere una saga epica..
DX rulez
00sabato 18 dicembre 2010 13:44
GTA IV, potevano fare una specia di SA 2 per next gen con i controcoglioni, invece hanno fatto sta mezza cagata.

Onimusha 4 anche, il 3 era bellissimo.
KaiserSp
00sabato 18 dicembre 2010 13:57
Re:
DX rulez, 18/12/2010 13.44:


Onimusha 4 anche, il 3 era bellissimo.



ERESIA!!!!

Onimusha 4 è superiore da ogni punto di vista al suo predecessore!

più lungo
più vario
più personaggi
più oggetti
gameplay molto più snello e meno legnoso
possibilità di giocare anche in due (con le limitazioni del caso)
COLT. 45
00sabato 18 dicembre 2010 14:19
Call Of Cthulhu: Dark Corners of The Earth, poteva essere il gioco definitivo su Lovecraft, ma troppi bug, uniti ad una parte finale di gioco troppo "FPS". Il gameplay era fantastico, molto originale (gli stati mentali erano una trovata grandiosa),il capitolo sulla nave da guerra è una perla.
KaiserSp
00sabato 18 dicembre 2010 23:23
senza nulla togliere all'enorme qualità del gioco, il brand di Street Fighter 3 è stato uno spreco incredibile per via dell'assurda politica di distribuzione del gioco che ha impedito alla saga di diffondersi come avrebbe meritato

persino su ps2 uscì molto in ritardo, e in genere è così poco conosciuto dalla massa che molti si stupiscono che la saga sia passata da SF2 a SFIV senza passare dal 3 [SM=x54497]
Questa è la versione 'lo-fi' del Forum Per visualizzare la versione completa clicca qui
Tutti gli orari sono GMT+01:00. Adesso sono le 22:32.
Copyright © 2000-2024 FFZ srl - www.freeforumzone.com